Nouvel espace jeunesse à la bibliothèque Langelier – Flambeau de l’Est

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Les tout-petits qui fréquentent la bibliothèque Langelier ont maintenant leur espace bien à eux. Les aménagements du coin jeunesse sont complétés et dorénavant accessibles aux jeunes. (…) Du mobilier moderne et des jeux ont été acquis afin de créer un lieu aux goûts du jour et des tout-petits. (…) Outre l’inauguration de l’espace jeunesse, la bibliothèque peut également compter sur un nouvel équipement, soit une bibliotente.

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Librairie numérique (juin 2012): – Aldus – depuis 2006

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Les offres s’accélérant à un rythme quasi hebdomadaire, voici une liste des librairies numériques que j’essaierais de tenir à jour tous les débuts de chaque mois.

Important: Je voudrais ajouter que dans toute cette liste seul Amazon défend un format propriétaire, vendant des livres qui ne sont et ne seront lisibles que sur les seuls matériels d’Amazon. Un "renard dans le poulailler"…

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L’histoire des jeux vidéo en musique et en images | {niKo[piK]}

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Je sais que je parle souvent de l’histoire des jeux vidéo, des vieilles consoles et titres de légende qui ont bercé nos enfances et qui ont créé une nouvelle forme d’art, de divertissement et d’industrie, mais je n’y peux rien ! Ça me fascine c’est plus fort que moi ^^

Voici donc une vidéo très bien faite retraçant l’histoire des jeux vidéo, depuis les origines primitives jusqu’aux titres actuels. Le tout accompagné d’une bande-son fort sympathique

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Formation à la culture des ressources numériques, travaux étudiants 2012 | Observatoire critique

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Depuis trois ans maintenant, un cours sur la Culture numérique est venu compléter des Travaux Dirigés qui ont été instaurés, à la rentrée 1999, en 2èmeannée de Licence, à l’UFR d’histoire de l’art et archéologie (université Paris 1). L’équipe des chargé/e/s de cours et moi-même1, sommes heureux de présenter une sélections des meilleurs travaux réalisés par les étudiant/e/s, ce second semestre de l’année 2012. Des blogs qui méritent d’être signalés et consultés comme autant de ressources nouvelles, sur des sujets choisis par les étudiant/e/s.

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Ressources numériques en bibliothèque jeunesse

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1. Un contexte mouvant
1.1. Des bouleversements profonds
1.2. Les pratiques s’adaptent
1.3. Impacts pour les bibliothèques

2. Panorama de l’offre
2.1. Livres et revues numériques
2.2. Streaming audio et vidéo
2.3. Jeux et applications

3.Stratégies de mise en oeuvre
3.1. Réussir son projet
3.2. Une stratégie globale

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