les nouvelles du mois d’octobre ! | serious games

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Ce mois -ci a été riche en évènements pour les Serious Game en France.

Tout d’abord la Serious Game Expo qui s’est déroulée le 22 et 23 octobre 2012 à Lyon qui est un rendez-vous incontournable en France.

« Le Serious Game Expo est conçu pour que les décideurs puissent rencontrer des entreprises expertes en serious games, partager des expériences réussies au cours des conférences et échanger avec leurs pairs lors de moments conviviaux. » selon Tanguy Selo, Directeur Imaginove, Organisateur du Serious Game Expo

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Espace jeux des médiathèque Thau agglo | netvibes

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Espace jeux des médiathèques de Thau agglo. Vous trouverez une sélection de sites Internet établie par les bibliothécaires pour jouer seul(e) ou en ligne avec d’autres internautes à tous types de jeux : jeux de mémoire, de réflexion, de sport, jeux vidéo…

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Jouer pour apprendre : les serious games ont la cote ! | Techniques de l’Ingénieur

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Jouer pour apprendre : les serious games ont la cote !

Par Sébastien Tribot, journaliste

See on www.techniques-ingenieur.fr

Animations jeux vidéo en bibliothèque

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Les jeux vidéo ont fait leur entrée dans les bibliothèques de Cergy en avril 2011. Equipées de deux consoles Wii, deux PlayStation 3 et une Xbox, c’est progressivement que les bibliothèques ont démarré leurs activités jeux vidéo. Tout d’abord utilisées dans le cadre d’animations ponctuelles, une périodicité a commencé à être instauré durant l’été, puis définitivement établi à la rentrée scolaire de septembre 2011.  Au rythme de deux ateliers par mois sur la période juillet-août, les ateliers jeux vidéo ont ainsi trouvé leur rythme de croisière à deux ateliers par semaine (le mercredi à l’Horloge, le samedi à l’Astrolabe).

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L’heure du conte … interactif (une utilisation possible du jeu vidéo en bibliothèque)

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Ce billet est tiré d’un des trois ateliers que j’ai proposés lors de la journée de formation sur le jeu vidéo organisée par l’ABF Aquitaine.

Mon idée dans cet atelier c’était d’expérimenter une utilisation bien précise du jeu d’aventure (lisez ce billet précédent si vous vous demandez ce qu’est un jeu d’aventure) en bibliothèque.

Quelle utilisation du jeu d’aventure en bibliothèque ?

Pour une bibliothèque, en gros il y a trois façons de travailler avec des jeux vidéo. En tant que collection qu’on va prêter aux usagers, en tant que collection pour un usage sur place à la demande, et enfin comme animation. C’est de cette dernière approche dont nous allons parler.

See on www.jvbib.com

Des serious games aux Archives départementales de l’Aube | enssib

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Des serious games pour faire découvrir les collections des Archives départementales de l’Aube. Gamification et médiation numérique des collections.
Via www.enssib.fr

Jusqu’où peut aller la Gamification du monde ?

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Vous n’en avez peut être jamais entendu parlé, je vous l’annonce donc : Le monde se gamifie, et si vous ne voulez ne pas être à la marge des conversations les plus hype de 2011, il va falloir comprendre de quoi il s’agit… Vous le savez le jeu-vidéo, ses codes, ses règles ont tendance à franchir les frontières dans lesquels ils étaient cantonnés. Aussi, la GAMIFICATION n’est pas qu’un “buzzword” à la mode, c’est aussi une inclinaison importante qui influence de nouveaux services web et un concept qui a tendance à se généraliser à des comportements de la vie réelle. Et comme sur advergame.fr, j’ai l’habitude de prendre le temps et du recul sur les évolutions des pratiques de jeu, je me devais de faire un petit état des lieux sur le phénomène très ambitieux et assez nouveau (quoi qu’on en dise) de la Gamification…
Via www.advergame.fr

BnF – Un accès titre uniforme pour les jeux vidéo et les films

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Dans une perspective de FRBRisation de ses catalogues, la BnF a engagé une réflexion sur les accès titres uniformes de différents types d’œuvres. Ces nouveaux accès concernent pour l’instant deux corpus : les jeux vidéo et les films. Une réflexion sur les jeux vidéo en tant qu’œuvre a conduit la BnF à privilégier la licence pour permettre de rassembler pour un jeu donné, toutes les versions sur différentes plates-formes, créées le plus souvent par des développeurs différents. L’œuvre "jeu vidéo" fait donc l’objet désormais d’une notice d’autorité titre conventionnel et non plus d’une autorité RAMEAU. Ces accès titres conventionnels sont établis à partir de 2012 dans les notices bibliographiques. Pour les films, un travail d’introduction d’accès titres conventionnels dans les notices bibliographiques de films est entrepris à partir de 2012. Cela concerne un corpus sélectionné de films dits abondamment édités (films de référence et/ou faisant l’objet d’éditions multiples). Consulter Fiche du Guide pratique du catalogueur "Jeux vidéo" Fiche du Guide pratique du catalogueur "Accès titres – Titres conventionnels : jeux vidéo" Fiche du Guide pratique du catalogueur "Accès titres – Titres conventionnels : films"
Via www.bnf.fr

CRDP de Franche-Comté : Jeux sérieux

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Qu’est-ce qu’apportent les jeux en classe ? Quelles sont les compétences développées par les jeux ? Exemples de jeux dits "sérieux" ? Différence avec les jeux dits non sérieux… Par le CRDP de Franche-Comté…
Via crdp.ac-besancon.fr